Si unos de mis juegos online favoritos
Link: www.empire-strike.com
como jugar:
1.-Registrate
2.-Ingresa el nombre de tu imperio(Ejemplo:Solrack196)
3.-Elige tu raza
4.-Rellena las casillas para entrar a tu imperio(El msn, contraseña y la partida)
5.-construye ciudades
6.-adquiere heroes
7.-ataka
8.-crea un clan ó entra en alguno
9.-aumenta tu valor
10.-se uno de los mejores
Sugerencias:
1.-Si deseas jugar en una partida ya empezada tan solo nesecitas elejirla(al elejirla te dira (
EN MARCHA) y si deseas jugar en una partida que aun no empieza solo nesecitas elejirla y dira (PAUSADA))
Las partidas son:
1.-Gardis
2.-Numian
3.-Kenaron
4.-Zula
5.-Fantasy
6.-Atlantis
Las razas son:
1.-Humano
2.-Enano
3.-Elfo
4.-Orco
5.-No-Muerto
6.-Elfo Oscuro
Sugerencias de raza:
1.-Humano(Ir pacifico)
2.-Enano(Ir pacifico)
3.-Elfo(Muy buena de pacifico pero tambien puede ir belico)
4.-Orco(Ir pacifico ó belico)
5.-No-Muerto(Se acopla a las dos Pacifico y Belico)
6.-Elfo Oscuro(Belico aunque no lo quieras)
Para ir Pacifico ó Belico
1.-Para estar de pacifico debes tener menos de 15% de belico
2.-Para estar de belico debes tener mas de 15% de belico
Como subir lo belico
1.-Para subir mas lo belico solo debes atakar(subes entre 3 o 4% de belico)
Cuanto cuesta un atake
1.-un atake cuesta 8 turnos si lo haces en la región escogida y 9 turnos si lo haces en otra región de la escogida
Como empiezo:
1.-100 turnos
2.-50 de mana
3.-50 de karma
4.-300,000 de oro
5.-5,200 de alimentos
6.-8,500 de agua
7.-2,000 de hierro
8.-2,200 de piedra
9.-4,200 de madera
10.-650 de mithril
11.-800 de plata
12.-200 de gemas
13.-5,000 de herramientas
14.-5,000 de bloques
15.-3,000 de tablas
16.-0 de reliquias
17.-0 de joyas
18.-0 de cristal
19.-1,200 de armas
Bien dare mas imformación aqui abajo
Al fundar una ciudad, hay que escoger la región y la ubicación donde vamos a crearla. Las ubicaciones y sus beneficios correspondientes se muestra en la siguiente lista:
Ubicación |
Ataque |
Defensa |
Crecimiento |
Otros |
Llanura (LLA) |
+5% |
-10% |
+10% |
+80% Alimentos |
Bosque (BOS) |
-5% |
+10% |
+5% |
+100% Madera |
Montaña (MON) |
-8% |
+12% |
-10% |
+40% Hierro, +30% Mithril |
Rio (RIO) |
-15% |
+5% |
+8% |
+140% Agua |
Costa (COS) |
-10% |
+0% |
+15% |
+60% Alimentos |
Colina (COL) |
-5% |
+5% |
+3% |
+30% Gemas, +60% Piedra |
Cienaga (CIE) |
-5% |
+20% |
-10% |
- |
Desierto (DES) |
+5% |
+20% |
-15% |
- |
Volcan (VOL) |
+4% |
+4% |
-5% |
+20% Mana |
Producción. Cada ciudad produce cierta cantidad de recursos que dependen de la poblacion de la ciudad y los edificios que haya construidos. Esta producción de cada ciudad se añade al total cada dia que pasa en el juego
Edificios. Construir edificios será de suma importancia tanto para la producción, como para aumentar los diferentes estados de una ciudad (Felicidad, higiene, corrupcion, etc).
Adversidades y prosperidades. Cuando a uno de los estados en una ciudad (Felicidad, cultura, religion, etc) se le enciende una cruz roja

, esa ciudad esta en peligro de caer en una adversidad al dia siguiente. Una ciudad bajo una adversidad, no produce, ni crece, ni genera tropas, y hay que esperar un numero indeterminado de dias hasta que pase. Para evitar caer en adversidades, se aconseja aumentar los edificios que afecten directamente al problema de la ciudad, como por ejemplo Coliseo para aumentar la Felicidad. Sin embargo si mantiene todos sus estados correctamente y con stick verde

, puede entrar en prosperidad con lo que obtendrá un beneficio extra.
Tropas. Las ciudades generan tropas cada dia que pasa, pero eso no significa que estén bajo tu mando, tienes que comprarlas. Para generar mayor numero de tropas hay que aumentar el edificio Castillo. Para que vayan apareciendo tropas de mayor nivel, hay que esperar que la ciudad vaya creciendo de población.
Puntos de Fama. Una ciudad genera 1 punto + 1 punto por cada 40 edificios al dia. Por cada punto en Monumentos genera +1 al dia. Ademas las politicas de Tortura y Arquitectura ayudan. Por ultimo si una ciudad defiende bien un ataque gana 5 puntos de fama.
Ciudad desmotivada. Una ciudad a partir de 50.000 de poblacion necesita de 1.000 niveles de tropas por cada 10.000 de poblacion para no caer desmotivada. Una ciudad que le ataquen estando desmotivada pierde -15% ataque, -15% defensa, -15% daño, -30% velocidad, -30% moral. Por ejemplo una ciudad de 60.000 de poblacion necesita 6.000 niveles de tropas defendiendo, una de 80.000 necesitaria 8.000, pero una ciudad de 20.000 nunca podria estar desmotivada, lo cual no quiere decir que de algun ataque puedan conquistartela si no la cuidas...
Rutas comerciales. Cada ciudad puede hacer 2 rutas comerciales con otras ciudades suyas o de su clan (solo cuando se esta en un clan). Para calcular el oro que produce una ruta, se tiene en cuenta la menor poblacion y el menor numero de edificios de ambas ciudades. Ademas si ambas ciudades se diferencian por menos de 5000 de poblacion la ruta aumenta un +20%, y si el total de edificios de ambas ciudades se diferencian por menos de 20 la ruta aumenta otro +20%. Por lo tanto, lo mas efectivo es hacer rutas con ciudades muy parecidas.
Tipos de Heroes
Guerreros. Estos heroes mejoran mejor que ningun otro sus atributos de combate, así que serán una inversión segura de masacres en cada combate.
Ladrones. No son tan eficaces repartiendo mamporros como los guerreros pero son mejores que los Sacerdotes y Magos. El verdadero punto fuerte de los ladrones que es que en los combates vencidos logran más oro de lo común.
Sacerdotes. Son malos en combate, pero pueden aprender conjuros basados en la protección de nuestras tropas, en la curación y el control mental. Ademas puede lanzar magias globales (contra todo un clan).
Magos. Son pésimos en combate, pero aprenden desde el principio conjuros de daño directo y potenciación de nuestras tropas. Un mago puede ser muy inservible a niveles bajos, pero a medida que sube de nivel será sin duda respetado. Ademas puede lanzar magias globales (contra todo un clan).
Su funcion en el juego. Los heroes son una parte imprescindible para las conquistas de nuevas ciudades ya que con ellos y un buen ejercito podremos atacarlas hasta conseguir la conquista. Los heroes van aumentando de nivel, ganando habilidades especiales, y aprendiendo magias. Ademas pueden realizar Quests, unas aventuras de las que volveran con oro y recursos, ademas de ganar experiencia para ganar niveles.
Regla de desmotivacion. Los heroes necesitan de un minimo de tropas segun su nivel para no caer en desmotivacion. En la ficha de cada heroe puedes ver cuantas tropas requiere. Un heroe desmotivado atacara un -60% menos veces, con -50% al daño, no usara sus habilidades especiales y apenas lanzara magias solo de nivel 1 y 2.
Capturar heroes. Al igual que ocurre al atacar ciudades, al atacar un heroe hay una probabilidad de que quede capturado junto con sus tropas. Esta se calcula asi:
*Hay un 15% base -1% por cada 4 niveles,-1% por cada 4 puntos en Velocidad. Ademas se resta -1% por cada 2 niveles que el heroe atacante sea inferior al defensor (Si se ataca desde una ciudad se consierara 1 nivel por cada 10.000 habitantes). El minimo hasta ahora se ajusta a 5%. Capturar un ladron siempre es 5% sea del nivel que sea. Aparte si esta desmotivado suma +10%
El heroe capturado no podra ser utilizado, pero se mantendra en la prision hasta que su propietario pague una cantidad de oro que depende del nivel, habilidades y magias que posea el heroe. Existe una sola oportunidad de negociar donde el precio del rescate puede reducirse a la mitad o duplicarse, cuestion de arriesgarse.
Podremos ver en cualquier momento los heroes que tenemos capturados en una pagina llamada Prision. Desde alli tendremos la posibilidad de liberarlo o intentar reclutarlo para nuestro imperio. Algunas razas de heroes son mas faciles o dificiles de convencer...
Como mejorar los heroes. Basicamente se resumen en que al subir nivel, en vez de mejorar las caracteristicas (Ataque, Defensa, Daño, Velocidad, Moral, Vida y Puntos de energia) se otorgan al heroe unos
Puntos de desarrollo que puedes invertir en mejorar la caracteristica que mas te convenga. Aqui teneis la explicacion de para que sirve cada caracteristica:
ATAQUE: El heroe podra realizar su ataque normal a todas aquellas tropas enemigas que tengan igual o menor
defensa que el heroe en
ataque, por lo que sera importante ir aumentando esta caracteristica si queremos que el heroe dañe a todas las tropas con las que se enfrente. Las habilidades especiales y magias afectan siempre a cualquier tropa enemiga.
DEFENSA: Las tropas enemigas podran dañar en combate al heroe si tienen en
ataque mas
defensa que el heroe, por lo que sera imprescindible aumentar esta caracteristica si no queremos que nuestro heroe sea herido en combate (leer Heridas)
DAÑO: Influye directamente en la cantidad de tropas que el heroe elimina en un ataque en combate.
VELOCIDAD: A mayor puntuacion en velocidad, mas rounds atacara en combate. Un heroe con velocidad 20 atacara practicamente todos los rounds.
MORAL: En el round 6 de cada combate se realiza un chequeo de moral para los heroes en combate. Si no lo superan no actuaran en el resto del combate. Un heroe con moral 20 es practicamente imposible que abandone ninguna batalla.
VIDA: Son los puntos de vida que aguanta el heroe antes de caer herido en combate.
PUNTOS DE ENERGIA: Son los puntos que invierten Magos y Sacerdotes en lanzar magias, por ejemplo lanzar un conjuro de nivel 2 gasta 2 puntos de energia.
HERIDAS: 
Un heroe al que dejen a 0 puntos de vida en combate por ataques de las tropas resulta herido. La cantidad de heridas se determina al azar entre 1 y 3. Un heroe herido no puede atacar ni realizar quest, aunque si le pueden seguir atacando a el. Cada dia que pasa todos los heroes sanan 1 herida; ademas, se puede usar la fama en las ciudades para sanar heridas a un coste de 20 fama por cada herida.
Cuando un imperio se hace grande, su lider tiene que saber tratar a sus decenas de miles de ciudadanos y apoyarlos en muchos aspectos que podrían parecer poco importantes, a no ser que lo evaluaramos globalmente. Tendrás que invertir grandes sumas de oro en fomentar una buena politica, la cual se traducirá en beneficio de todo el imperio. Estos son los diferentes aspectos:
Razas que apliquen
|
Aspecto |
Coste por
aumento |
Beneficios por cada aumento |
Humanos |
Enanos |
Elfos |
Orcos |
Nomuertos |
Elfos
Oscuros |
 |
 |
 |
|
|
|
Libertad Politica |
20.000  |
+4% evitar adversidades de Mafias, Protestas, Robos y Revuelta en ciudades |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Justicia |
15.000  |
+1 punto en Felicidad y -1 en corrupcion en las ciudades |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
Dioses |
30.000  |
+5% Karma en todas las ciudades |
 |
|
|
|
|
|
Nobleza |
15.000  |
-2% Oro, genera +150 (aprox.) niveles de cada tropa hasta nivel 7 (si ya genera) |
 |
|
|
|
|
|
Burguesia |
20.000  |
+2% Oro, +2 Puntos en corrupcion en todas las ciudades |
 |
 |
 |
|
|
|
Patriotismo |
25.000  |
+1% en Ataque a todas las tropas al defender |
 |
 |
 |
|
|
|
La Mujer |
16.000  |
+1% alimentos, +1% agua en todas las ciudades |
 |
 |
 |
|
|
|
Medicina |
15.000  |
+1 punto en Higiene, +5% evitar adversidad Plaga en todas las ciudades |
 |
 |
 |
|
|
|
Servicio militar |
25.000  |
+2% Daño a todas las tropas en combate de hasta nivel 7 |
 |
 |
 |
|
|
|
Escuelas |
15.000  |
+1 punto en Cultura y Religion en todas las ciudades |
 |
 |
 |
|
|
|
Aduanas |
22.000  |
-2% Oro, +2% Crecimiento en todas las ciudades |
|
|
|
 |
 |
 |
Tortura |
22.000  |
+1 punto en Fama de todas las ciudades |
 |
 |
 |
|
|
|
Gremios |
20.000  |
-1 punto en Desempleo de todas las ciudades |
|
|
 |
|
|
|
Naturaleza |
22.000  |
+2% Madera y Tablas, +1 punto en Higiene en todas tus ciudades |
|
|
 |
|
|
 |
Magia arcana |
30.000  |
+5% Maná en todas las ciudades |
|
|
 |
|
|
|
Musica |
15.000  |
+2 puntos en Felicidad en todas las ciudades |
|
 |
|
|
|
|
Arquitectura |
30.000  |
+2% Piedra y Bloques, +1 punto en Fama en todas las ciudades |
|
|
|
 |
|
|
Rituales |
30.000  |
+3% Daño a todas las tropas de raza Trasgo |
|
|
|
|
 |
 |
Culto demoniaco |
30.000  |
+5% Daño de los heroes en combate |
|
 |
|
 |
|
 |
Profundidad cuevas |
25.000  |
+2% Hierro y Plata, +1% Mithril en todas las ciudades |
|
|
|
 |
 |
 |
Rutas Contrabando |
25.000  |
+6% al oro que generan al crear una ruta comercial |
|
|
|
|
|
 |
Esclavitud |
25.000  |
+1% Madera +2% Hierro +2% Piedra |
|
|
Ataques
Posibles objetivos. Para realizar un ataque es necesario pasar mas de 500 niveles de tropas a uno de nuestros HEROES. A partir de ahi se activara una opcion para Preparar un ataque en la ficha del heroe. Las ciudades y heroes objetivos deben cumplir unos requisitos para que sean objetivos validos:
1. Si la ciudad objetiva tiene menos de 500 niveles de tropas, puede ser atacado siempre que nuestro heroe/ciudad atacante no supere los 2500 niveles. En el caso de los heroes, con menos de 500 niveles de tropas no podra ser atacado, es una forma de evitar que te lo puedan capturar.
2. Si la ciudad objetiva tiene igual o más de 500 niveles de tropas nuestro heroe/ciudad atacante debe diferenciarse solo un 10% en niveles (Ataque en igualdad de condiciones), y ademas el imperio propietario solo puede tener entre un -50% y 200%. (Por ejemplo si tu imperio tiene 1000 de valor, podra atacar imperios desde 500 hasta 2000 de valor)
3. Si la ciudad es la unica que tiene un imperio, es imposible atacarla.
El combate. El combate transcurre durante 10 rounds durante los cuales las tropas se atacan entre si al AZAR usando sus diferentes habilidades especiales. Una misma tropa no atacará más de UNA vez en un combate a OTRA TROPA y debe formar parte al menos del 5% del ejercito, por lo que se recomienda poseer varios tipos. Tambien atacan los heroes y son atacados (una o mas veces por la misma tropa) por el enemigo usando con efectividad sus habilidades especiales o poderosas magias. El
ganador será aquel bando que haya sufrido menos bajas en niveles de tropas, o bien aquel que consiga eliminar todas las tropas enemigas.
Moral de una ciudad. Cada ciudad tiene un indicador de moral que normalmente esta al 100%. Cuando un heroe la ataca y logra una victoria dicha moral baja entre un 15% y 25%. A menos moral tenga una ciudad mas probabilidad hay de conquistarla el proximo ataque, como ejemplo una ciudad al 100% de moral tendria un 2% de conquista, pero si la moral bajara a 80% la probabilidad sube hasta un 8% (es solo un ejemplo). ¿Como recuperar la moral de una ciudad? Simplemente cada dia que pasa (a la misma hora que se dan los turnos), las ciudades recuperan un 20% de moral. Tambien se puede aumentar la moral canjeando los puntos de fama que cada ciudad genera.
Lograr la conquista de una ciudad. Para conquistar una ciudad, hay que lograr una victoria; entonces habra un 8% de posibilidades base de conquistarla (Si la ciudad tiene moral 100% es solo 2% base). A esa cifra hay que sumarle 1% por cada 10 de moral que la ciudad haya perdido, y ademas restarle 0.1% por cada 1000 niveles de tropa defendiendola ciudad. Asi por ejemplo una ciudad al 60% de moral (-4%) y 15.000 niveles de tropas defendiendola (+1,5%) seria: 8% base +4% por moral -1,5% por tropas = 10,5%. Hay otras reglas que pueden hacer variar este porcentaje, como imperios pacificos o ataques especiales de orcos y elfos oscuros.
Heroes en combate. Sin duda es recomendable tener un buen heroe pues ayudará mucho en los ataques con sus ataques, habilidades especiales o magias si es sacerdote o mago. Sin embargo a los heroes se les aplica la regla de "Desmotivación" cuando no se les otorga un ejercito de su calibre. En su ficha puedes ver la cantidad de tropas que necesita para luchar motivado.
Superioridad numerica. En un ataque se contabiliza la cantidad de tropas de cada bando; la cantidad se refiere al numero de tropas no al nivel!; por cada 1000 unidades que se saque al contrario se gana +1% al ataque, daño y moral hasta un maximo de +6%.
Declarar la guerra a otro clan. Puede ocurrir que tu clan le declare la guerra a otro. Si atacas a otro imperio en un clan en guerra, las tropas ganan entre un 1% y 10% al daño, +2% al conquistar ciudades si no tiene la moral al 100% y +40% del oro que se obtiene al vencer, por lo tanto es una gran ventaja!. El limite de declaraciones de guerra por clan es de 3.
Protección por horas. Es importante saber que una ciudad o heroe atacado entra en una proteccion de 6, 8 o 10 horas (dependiendo de la partida) donde nadie puede volver a atacarle.
14. Clanes
Funcionamiento basico de Clanes. Los clanes son una asociacion de varios imperios, tienen su propio tablon de mensajes, pueden hacer rutas comerciales entre sus ciudades, ayudarse mutuamente, gobernar regiones, etc. Los clanes tambien pueden declararse la guerra o firmar alianzas entre si.
Crear un Clan. Cuesta 200.000 de oro y 50 turnos; solo imperios con 500 de valor o mas pueden crear un clan; se le asigna un nombre y unas siglas de 3 letras. Este imperio sera considerado el lider, y puede cambiar la imagen, la descripcion, aceptar la peticion de nuevos miembros, expulsar miembros, firmar/anular alianzas y guerras.
Incluir en un Clan. Los que no quieran ser fundadores, pueden incluir en un clan por 30.000 de oro, aunque esa cantidad no va para el lider, simplemente se gasta. Una vez en un clan, puedes abandonarlo o el lider te puede expulsar si lo cree conveniente.
Limitaciones al incluir y abandonar un clan. Un imperio que sobrepase los 3000 puntos de valor, no puede ni incluir en un clan ni abandonarlo, sin embargo su lider si puede expulsarlo. Esto se hace para evitar que justo dias antes de terminar una partida, pueda desequilibrarse el ranking de clanes por el simple hecho de incluir a varios imperios poderosos. Pasado 1 mes del comienzo de una partida los lideres no podran disolver sus clanes.
Reservar un clan. Los 10 mejores clanes de cada partida, tendran sus lideres la posibilidad de reservarlos con una clave, para que nadie pueda usar sus siglas o nombre en ninguna otra partida sin su consentimiento. Estos clanes tambien son conocidos como Clanes oficiales.
<!-- Begin BidVertiser code -->
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1" SRC="
http://bdv.bidvertiser.com/BidVertiser.dbm?pid=118828&bid=285584" type="text/javascript"></SCRIPT>
<noscript><a href="
http://www.bidvertiser.com">marketing</a></noscript>
<!-- End BidVertiser code -->